Lumion’da Gerçekçi Malzeme Yapımı
LUMION’DA GERÇEKÇİ MALZEME YAPIMI
Lumionda gercekci malzeme yapimi gerçekliğe yakın alınan renderlar, bir ürünün gelişirken fotogerçekçi bir görselleştirme ile maksimum kaliteye ulaşmasını sağlamaktadır. Bu noktada, gerçekçi malzeme yapımı son derece önemlidir, çünkü, bu sayede malzemeler, geliştirilecek olan ürünün dokusu, rengi ve görünümü hakkında çok net bilgiler verebilmektedir. Lumion10 Programı, gerçekçi malzeme yapımı ve kaliteli render alımı açısından son derece elverişlidir. Bu bağlamda, bu yazı, dış cephe render’ı için Lumion10’da malzeme yapımını aşama aşama anlatmaktadır.
Öncelikle SketchUp’ta hazırlanan model, Lumion’da içeri aktarım (import) yapılmalıdır (Fig. 1.1). Render’a hazırlanacak sahne için en uygun konumlandırma ayarlanmalıdır.
Render’a hazırlanacak sahne ayarlandıktan sonra ise render açısı ve render ayarları belirlenmelidir. Bu bağlamda, ilk etapta gerçekçi efekt (realistic style) seçilmelidir. Renk sapmaları efekti kapatılmalıdır ki, render’ın kalitesi net olarak algılanabilsin. ‘2-Boyutlu Perspektif efektini seçilmelidir, çünkü, kamera açısı ne olursa olsun, 2-Boyutlu Perspektif efekti dikey çizgilerin dikey olarak kalmasını sağlayan bir görüntü veya klip oluşturmak için iki ufuk noktası yaratır (Fig. 1.2).
GERÇEKÇİ MALZEME YAPIMI
Gerçekçi malzeme yapımı, fotogerçekçi render kalitesini son derece etkileyen önemli bir etmendir. Bu bağlamda, gerçekçi malzemelerin, farklı doku haritaları ile oluşturulmaları ekstra detay ile gerçekçi sonuçlar yaratmak için gerekmektedir. Yer değiştirme haritaları bu noktada son derece elverişlidir. Çünkü yerdeğiştirme haritaları malzeme üzerinde bazı gölgeler oluşturmayı sağlar. Öncelikle oluşturacağımız malzemeyi seçmemiz gerekmektedir. Örnek olması adına parke malzemesi kullanalım. Bunun için texture.com, sharetextures.com, architextures.org, ccotextures.com ve benzeri siteler de kullanılabilir ancak biz malzemeyi sketchuptextureclub’dan seçeceğiz (Fig. 2.1). Seçtiğimiz malzeme rar klasörü içerisinde yerdeğiştirme haritası, normal ve parlaklık haritaları ile bulunmaktadır.
İlgili parke görselinin yayılım haritasını (diffuse map) photoshop’ta açıyoruz. Yayılım haritası, en yaygın doku haritası türüdür. Nesnenin rengini ve desenini tanımlar. Yaygın rengi eşlemek, nesnenin yüzeyinde bir görüntüyü boyamak gibi bir amacı vardır. Örneğin, bir duvarın tuğladan yapılmasını istiyorsanız, tuğla fotoğraflı bir görüntü dosyası seçebilirsiniz. Sonrasında ise, Photoshop’ta normal haritayı açıyoruz. Farklı kaydet diyerek normal haritayı TARGA dosyası olarak kaydediyoruz (Fig. 2.2). Karşımıza çıkacak olan uyarı panelinde ise 32-bit olarak kaydet seçeneğine tıklıyoruz.
Artık malzemelerimizi Lumion programında tanımlamaya hazırız. Lumion’da boyayacağımız yeri seçip; standart malzeme tipini seçiyoruz ki sıfırdan temiz bir malzeme oluşturabilelim. Sonrasında ise, yayılım haritamızı Lumion’a çağırıyoruz. Burada Lumion’da renk haritasına yayılım haritamızı ‘import’ ediyoruz (Fig. 2.3).
Şimdi ise normal haritayı import edeceğiz. Bunun için Photoshop’ta oluşturduğumuz TARGA dosyasını Lumion’a yerleştireceğiz ki zemindeki parlamalar kaybolsun ve yerine gerçekçi gölgeler gelebilsin (Fig. 2.4). Ayrıca gereksiz parlaklığın giderilebilmesi için ‘parlaklık’ ve ‘yansıtıcılık’ malzemenin cinsine göre ya tamamen kapatılmalı yada kısılmalıdır.
Son olarak, yayılım (displacement) haritamızı ekliyoruz. Parkemizi oluşturduk. Ancak parkelerin her biri düz bir zemin gibi gözüküyor. Oysaki, gerçekte her bir parke farklı yükseklikte, farklı bozulmalara sahip ve farklı dokudadır. Bu noktada devreye yayılım haritaları girmektedir (Fig 2.5).
Eğer yayılım haritası ayarları yeterli gelmezse yine aynı malzemenin ayarlarının altında bulunan bozulma (weathering) efekti, malzeme türüne göre verilir. Biz parke yaptığımız için ahşap bozulmasını seçiyoruz. Son olarak render alıyoruz (Fig. 2.6, Fig. 2.7).
lumionda gercekci malzeme yapimi
Mimari render sayfamızı ziyaret edebilirsiniz
instagramdan bizi takip edebilirsiniz